ゲームを利用して勉学に励む

ゲームは「娯楽」であるというイメージが強いかも知れませんが、勉学のために役立つ場合もあります。「娯楽は学習の妨げになる」と一概には言えないでしょう。勉学をする者に「楽しい」と思わせることで、持続力や集中力が高まるからです。つまり、この娯楽ツールは成績向上のアイテムともなり得るのです。勉学を目的とした物が数多く開発されている理由も、学習効果を期待しているためと言えます。ゲームは視覚と聴覚を刺激しますが、何よりも特徴的なのは操作性があることです。プレイヤーが何か操作をすることによって、画面上に何かが反映されます。これが、プレイヤーや周りで見ている人に達成感や驚き、爽快感を与え、「楽しい」という感情を与えます。「楽しい」と感じたことは、大抵の場合、苦なく続けることができます。また、それをしている間は集中力や思考力が高まります。この簡単な原理を応用することで、「娯楽」と「勉学」という一見すると相反するような特質を持ったツールとなり得ているのです。勉強に集中できない、始めても長続きしない、覚えなければならないことがなかなか覚えられない、といった場合には勉学の場にゲームを取り入れてみるのも一つの手であると言えるでしょう。

現代のゲームの必要性

昔はゲームというとお子様を持つ親御さんからすると目が悪くなる、勉強に支障が出るなどマイナスイメージが多かったものです。もちろん今でもそういった批判的な意見はありますし間違ってはいません。クオリティも昔とは比べ物にならないくらい上がり、それに伴いハードウェア(本体)の値段もとても高くなっています。新しいものが次々とリリースされ、親御さんの懐具合も厳しいかもしれません。が、今の子供たちは昔のように公園で遊んだりする場が減ってきておりストレスを発散する機会が少なくなっているのも事実です。暴力的な内容のゲームが増えていますが、海外ではそれとは反比例して少年犯罪が少なくなっているという報告もあります。現実ではできないことをゲームの中でやることで満たしているのです。教育上問題があるのは否めませんが、現実に人を傷つける、物を盗むなどに比べれば幾分かましなことでしょう。子供も大人が思っている以上に善悪の判断はできています。批判的な意見を押し付けるのではなく、一緒に遊び、こういうことを現実でしたら危ないね、などと警告を促しながら教育していくのも一つの手ではないでしょうか?どんなものでも何かしらのメッセージ性が含まれています。またオンラインでの人との接し方やマナーなど、今の大人が子供の時にはなかったコミュニケーションの手段が無数にある環境の中で、見守っていくのも今後は大事なことでしょう。

『ゲーム』
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くえ
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【定期】コーディングについて勉強中。同人ゲームを作ることを目標としてます∧( 'Θ' )∧

20秒前 - 2015年03月29日


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21秒前 - 2015年03月29日


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リヒト:ポッキーゲームってポッキーを 右の鼻の穴から入れて、 左の鼻の穴から出すっていうアレ? ノーチェ:あんた今までそんなポッキーゲームしてたんですか

21秒前 - 2015年03月29日


ゆるゆる
(@yuru1227)

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21秒前 - 2015年03月29日


非実在美少女
(@llagico)

ブレイブルー、実戦でこういうコンボをやるべきという補正なり硬直なりのかけ方をすればゲームバランスがクソでもウケるのでは。

21秒前 - 2015年03月29日